篳路藍縷,以啟山林。
經過了漫長的磨礪與等待,我認清了一個事實,單憑動畫技術人員數十年累積下來的國際經驗也無法讓中國的動畫夢成真。
雖然中國動漫基地如雨後春筍,看似一片欣欣向榮,但中國動漫產業遲遲不見起色、兩岸動畫代工市場失血嚴重、基層技術人員的所得幾乎見底,這些都是不爭的事實。
除了韓國之外,北韓、印度、越南等國的動畫技術日益精湛更是有目共睹。
種種不利的因素,襲卷成足以令華人動漫產業解體、崩盤的狂瀾。
日本企業家相信,一個成功的動畫偶像,足以取代1000個業務員的力量。
中國專家相信,未來中國動漫市場的價值具有1000億人民幣/年的空間。
華人動漫市場的龐大財富,怎能輕易拱手讓人。
“影視動畫產業是資金密集型、科技密集型、知識密集型和勞動密集型的重要文化產業……。”這是中國國家廣電總局對動畫產業所下的定義,意指對於影視動漫產業而言,首重資本。
這也是一般同儕之間的看法。
不過,占且撇下資金和技術不談,依我的經驗,製作上的管理才是中國動漫產業的致命傷。
無論是做原創片或是海外加工片,未戰先敗者比比皆是,全部都是敗在自己之手。
因此,這個博客的用意除了動漫技術上的交流之外,更重要的是希望能夠傳遞在動畫製作管理方面的觀念與知識,包括前期、中期和後期。無論是傳統手繪動畫還是電腦動畫。
我也以最虔誠的心,希望能夠在此集結理念相近的國內外同行、朋友、或是陌生人,針對華人動漫產業的缺失進行研究,並謀求突圍之道。使每個製作團隊的水準都能趨於一致性。
期盼終會有某一個製作團隊能夠不夾雜絲毫的僥倖,寧缺勿濫的為華人動漫產業立下標竿,重拾華人的信心與海外的讚譽。
同時,企盼社會各界賢達,尤其是跨區域的文化、娛樂、傳媒等佼佼者的批評與指導。
的確,動漫產業無論是市場規模或遠、近程預期方面,都具備了深不可測的潛力。與動漫市場的格局相比我們尚且渺小,似乎也自不量力。
但無論如何,勢在必行。
- Dec 23 Sun 2007 06:42
聖誕快樂!!!
- Nov 20 Tue 2007 07:21
動畫影片製作概論-1
顧名思義,動畫就是一種非靜止的畫面,只要瞭解其中的原理,任何人都能輕易做出會動的畫面。我們的眼睛具有1/24秒“視覺暫留現象“的“缺陷”,藉由一張張快速播放的序列畫面,在上一幅畫面的影像尚未消失在腦海之前立即播放出下一幅畫面,如此一來便會造成一種連續動態的視覺原理而形成所謂的影片。因此,一般動畫均採用每秒24或25格畫面的速度來進行拍攝播放。
- Nov 13 Tue 2007 05:45
動畫製作基本課程表
往後將陸續發表的動畫教學內容如下:
- Nov 13 Tue 2007 05:35
動漫商品消費群體分析
動漫商品消費群體主要年齡層在七到三十四歲之間,他們在學業、職業和家庭等多重壓力下,情緒需要抒發。動漫作品擅長舒緩、振作、娛樂身心,因此能輕易博得此消費群體的共鳴。另外,男性與女性擁有動漫商品的比例為7比3。
- Nov 13 Tue 2007 05:33
動漫產業的迷你大戰場 手機螢幕
手機動畫已經非常受歡迎,但那畢竟只有幾幅Gif圖片不停的反復,內容較為乏味。新手機動畫使用互動式向量圖形VIS技術;容量大、網路負載低,圖像壓縮率比現存的移動互聯網標準動畫格式高十倍以上,驅動速度也比同類產品快4倍以上,並採用軟體安裝方式,在小儲存空間內能使動畫播放流暢,與電視一樣達到每秒12幀的速率。
- Nov 13 Tue 2007 05:32
日美動漫產業的差異
漫畫產業
- Nov 13 Tue 2007 05:30
綿綿無絕期 動漫的永續之道
2006年日本《選擇》月刊1月號刊登了一篇標題為《中國國家昌盛而民族工業走向衰亡》的文章,令人唏噓。文章直言不諱的指出;中國的民族企業在國際上很難形成氣候,因為中國民族企業的技術幾乎全是從外國公司移植過來的,中國缺乏獨立研發的技術和產品。無疑的,求新求變是強化市場競爭力和延續產品生命週期的重要因素,但不論結果如何,最初的模仿課程的確是一門必修學問。
- Nov 13 Tue 2007 05:28
中國動漫的下一個十年 贏在當下
授權產業被喻為是21世紀最有前途的商業經營模式。據LIMA(International Licensing Industry Merchandizers' Association國際品牌授權業協會)調查估計,2003年授權產業的零售授權商品僅北美洲便達1,100億美元,授權商品零售額約1050億美元/年,佔據了世界授權業市場的65%,其中卡通類的授權商品零售額為600億美元。
- Nov 13 Tue 2007 05:27
中國動漫 十年獨憔悴
1994年,韓國政府實施振興文化產業的舉措,使動畫業者受益匪淺。來年,中國政府啟動了“5155工程”,興建五個動畫基地和創辦15套大型兒童漫畫圖書、5個兒童動漫刊物,展開一連串扶持動畫產業的措施。
- Nov 13 Tue 2007 05:25
動漫主題授權產品
動漫產業鏈的起始點未必一定是動漫畫,它也可以從電子遊戲、名人肖像、文字著作、音樂創作、甚至是一件可愛的注冊商標蔓延開來。但無論是從何處開始,動漫畫專案終究會無可避免的成為其中至為重要的一環。

作畫技術篇(1)




